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Ca faisait longtemps que vous n'aviez pas eu de Q&A à lire! En voici un nouveau exclusivement publié la semaine dernière sur Age of Heroes. En espérant que vous trouverez ça intéressant.
- Quand peut on espérer avoir des informations sur les deux factions encore inconnues? Très prochainement, vous devriez avoir du nouveau au cours du mois de Décembre.
- Pourriez-vous révéler plusieurs unités des factions déjà annoncées ? Des images seraient également la bienvenue. En fait, vous pouvez déjà en découvrir certaines sur notre page Facebook. Les dernières unités seront dévoilées dans les semaines à venir.
- Nous savons qu’il y aura 7 écoles de magie, les 6 écoles élémentaires (comprenant Lumière et Ombre) ainsi que le « primordial ». Pouvez-vous nous donner un peu plus d’information à ce sujet, leurs intégrations dans le scénario du jeu ou des descriptions qui nous aideraient à savoir de quoi il s’agit ? Pas encore :), mais bientôt !
- A ce sujet, combien d’écoles de magies seront accessibles à chaque faction ? Certaines privilégieront des écoles spécifiques mais est-ce que les autres seront accessibles et/ou efficace ? Toutes les écoles seront accessibles. Cependant, chaque faction aura son école de Magie de prédilection.
- Il a été fait mention de personnalisation de Héros. Les« héros de la taverne » avec leur propre histoire, compétences et spécialités, seront encore implémentés dans le jeu n’est-ce pas ? Oui. La personnalisation sera possible en multijoueur, pour votre héros de départ. Vous pourrez toujours choisir d’autres héros et les recruter en ville. Dans le mode solo, la personnalisation est limitée.
- Est-ce que les créatures de H VI seront principalement basées sur le concept de race (H V) ou seront-elles plutôt basées sur un thème commun (H I-IV) ? Heroes VI est plus équilibré sur ce point. Vous aurez un peu des deux.
- Est-ce que certaines des unités classiques qui n’ont pas été assignées à des factions vont devenir neutres ? Concernant les unités neutres, vous verrez des visages connus ainsi que de nouvelles têtes. Par exemple, le phœnix que vous avez peut être déjà vu sur les t-shirts des développeurs.
- Qu’en est-il classes avancées ? Fonctionneront-elles comme dans H IV ? Pas vraiment, c’est différent d’Heroes IV. Nous vous donnerons bientôt plus d’informations à ce sujet. Ce que nous pouvons dire pour l’instant c’est que chaque classe avancée a deux compétences uniques, dont une ultime.
- Quels éléments peuvent affecter les possibilités de mouvement du Héros sur la carte d’aventure ? Des compétences et des artefacts seront liés aux capacités de mouvements. Le terrain aura aussi une incidence. Les créatures dans votre armée n’affecteront pas vos déplacements.
- Comment les sorts seront appris dans Heroes VI ? Est-ce le retour des Guildes des Mages ? Sinon, est-ce que l’arbre de compétence sera utilisé à la place ? Heroes VI utilisera un tout nouveau système dont nous vous parlerons bientôt. (pareil que la question 3 :p)
- Quel type de bâtiment sera spécifique à une seule race ? Vous pourrez en construire 2 parmi 4 possibles. Les bâtiments sont liés à une stratégie de faction.
Voici des exemples de constructions uniques : -Pour la Havre : La Statut de la Révélation qui annule les effets du brouillard de guerre dans une zone choisie chaque semaine. -Pour la Nécropole : L’Autel de la Servitude Eternelle qui rassemble les corps et squelettes des créatures du joueur de la nécropole tombées au combat afin de retourner sur le champ de bataille (il faudra bien payer, bien entendu).
- Quel est le nombre total de cartes prévues dès le lancement de heroes VI (Campagnes, scénario solo et les cartes multijoueur) ? Nous avons 24 cartes de campagne et 20 cartes multijoueurs.
- Des mines et des créatures vont être retirées dans Heroes VI, un nouveau gameplay va les remplacer ? Comment garder les cartes d’aventures intéressantes ? Vous aurez toujours des trésors, des artefacts et des endroits à visiter. Par ailleurs, recentrer le jeu sur les zones de contrôles et la stratégie apportera une autre dimension à la carte d’aventure.
- Est-ce que nous retrouverons des unités neutres comme dans Tribes of the East ? Oui
- Pouvez-vous donner plus de détails sur le système de Réputation ? Comment cela marchera ? Est-ce que cela aura un impact sur le gameplay ? Quelles actions auront une incidence sur votre réputation ? Quel sera l’avantage d’avoir une réputation plutôt qu’une autre ? Nous développerons ce point un peu plus tard ;)
- Est-ce que les célèbres fenêtres de textes et les dialogues présentes dans Heroes I à IV feront leurs retours dans Heroes VI ? Est-ce que la campagne contiendra beaucoup de texte comme dans H3 et H4, ou juste des cinématiques comme dans H5 ? Dans le mode campagne, vous aurez quelques cinématiques, et quelques textes. Vous n’aurez pas de longs textes comme vous avez pu en voir dans Heroes IV, mais pour les joueurs curieux, il y aura de nombreux textes détaillés à lire dans les biographies des héros, des créatures, et des cités, etc. Les créateurs de cartes pourront mettre autant de fenêtres de textes qu’ils le désirent dans leurs cartes.
- En se référant à l’histoire, la nécromancie n’est apparue qu’en 461YSD et l’avènement des Nécromanciens a eu lieu presque 50 ans après H6, en 610. Comment est-il possible que les Nécromanciens soient déjà si forts à cette époque ? A l’époque d’Heroes VI, les Nécromanciens ne sont qu’un groupe de mages, pas une véritable Nation. Ils font parties des 7cités. Mais leur culte a déjà 100 ans. Heroes VI se passe au moment charnière où les Nécromanciens vont surgir des profondeurs.
- Sera-t-il possible de créer des batailles dynamiques personnalisées avec l’éditeur de cartes ? Nous donnerons plus de détails sur l’éditeur de cartes plus tard.
- Le communiqué de presse a annoncé que « Might & Magic Heroes VI inclura tous les personnages et toutes les caractéristiques qui ont fait de cette marque un succès internationale ». Est-il possible que tous les héros classiques de la franchise Might & Magic fassent une apparition dans Heroes VI ? C’est une demande qui a été fortement appuyée par les fans VIP. Comme vous le savez, 2011 sera le 25ème anniversaire de M&M, on peut donc s’attendre à quelques surprises.
- Le scénario tournera-t-il encore autour de la lutte entre les races alliées contre les démons. Est-ce que les Démons resteront les principaux antagonistes d’Heroes VI ? Oui, il y a une invasion de Démons dans Heroes VImais ce n’est pas l’élément le plus important du scénario. Même si la plupart des factions ont l’invasion Démonique en tête, c’est le visage politique d’Ashan qui évoluera de manière sous-jacente.
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