Might & Magic - Seul Le Courage De Certains Héros Pourra Faire Face Au Chaos

Bienvenue sur le site officiel de Might and Magic: Clash of Heroes, le dernier né de l'univers « Might and Magic » qui débarque pour la première fois sur Nintendo DS Profitez d'un cadre inédit et d'un système de combat innovant et fun qui vous permettra d'élaborer des stratégies et des combos dévastateurs afin de vaincre vos ennemis. Seul le courage de certains héros pourra faire face au chaos. Cachés au sein des contrées d'Ashan, 5 enfants élus devront affronter tous les dangers afin de développer leurs forces et leurs pouvoirs. Mettez au grand jour un complot maléfique et sauvez le monde du Chaos.

 

L'HISTOIRE

Ashan est un monde de peuples légendaires.
De fiers Elfes protègent les forêts d'émeraude de l'Irollan...De puissants Chevaliers règnent sur les fiefs de l'Empire du Griffon...
Des Magiciens studieux survolent le désert et les oasis des Cités d'Argent...
Et de sinistres Nécromanciens vouent un culte à leur déesse dans la noirceur d'Heresh.
Il existe cependant un autre monde parallèle : Sheogh, le monde-prison des Démons.
Lors de certaines éclipses de lune, appelées les Lunes Sanglantes, les murs de cette prison sont affaiblis et les Démons en émergent pour plonger Ashan dans le chaos.
Lors de la précédente guerre, un puissant artefact fut créé pour lutter contre les Démons : la Griffe d'Astreinte.
Cet objet offre à son porteur le pouvoir de plier les Démons à sa volonté.
Lorsqu'il tomba entre les mains de Seigneurs Démons, les conséquences furent catastrophiques.
Mais une fois les Démons vaincus, la Griffe fut récupérée et confiée à la garde d'un petit groupe d'alliés.
Familles de descendance Elfique, Humaine et Magicienne, jurèrent de vouer leur vie à la protection de ce dangereux objet.
Cependant, ceux qui convoitaient le pouvoir ne cessèrent jamais leurs efforts pour le récupérer...
Quelqu'un avait envoyé les Démons à l'assaut du campement. Quelqu'un de puissant... Quelqu'un qui les connaissait...
Quelqu'un qui n'avait pas encore obtenu ce qu'il cherchait.

Sylvan

La Sylve manque de puissance d'attaque et de défense, mais ses troupes sont très rapides sur le champ de bataille. Les joueurs qui aiment frapper vite se tourneront souvent vers cette faction.


Chasseur (Base)

Le chasseur est l'unité la plus rapide de la Sylve, capable de tirer une volée de flèches après seulement un tour.


Nymphe (Base)

Lance un nuage de poussière magique qui draine le Mana du Héros.


Ours (Base)

Les Ours sont les guerriers féroces de la forêt.


Druide (Elite)

Fait pousser des vignes magiques qui augmentent de X* tours le temps de chargement 1/4 des formations ennemies.


Cerf (Elite)

Saute gracieusement par-dessus X* rangée(s) de murs ennemis.


Licorne (Élite) - SECRET

Génère, pendant le chargement, une aura capable de la protéger et de protéger les colonnes qui l'entourent.


Tréant (Légendaire)

Fait pousser des vignes qui drainent la Santé de l'ennemi à chaque tour pour la transmettre au Héros.


Dragon Émeraude (Légendaire)

Pulvérise de l'acide sur le champ de bataille. L'acide reste actif pendant X* tours et endommage les unités ennemies qui le touchent.

Sylvan screenshot 1Sylvan screenshot 2

 

Haven

Saint Empire féodal que protègent chevaliers et prêtres ayant recours à la magie de Lumière et de la Vie, ses attributs défensifs sont légèrement favorisés. Les joueurs privilégiant défense et attaque de qualité mêlées à des contre-attaques rapides choisiront cette faction !


Épéiste (Base)

La plus forte des unités de base du Havre.


Hastaire (Base)

Capable de frapper en premier à l'aide de sa longue lance.


Archer (Base)

L'unité la plus rapide du Havre, tire des flèches mortelles sur le champ de bataille.


Chevalier (Elite)

Est équipé pendant le chargement d'un bouclier offrant une protection égale à 50% de sa puissance maximale.


Prêtresse (Elite)

Soigne le Héros pendant le chargement puis lance un puissant projectile d'énergie sur le champ de bataille.


Ange (Légendaire)

Soigne vos unités blessées à chaque tour de chargement, puis lance une aura sacrée vers l'ennemi.


Griffon (Légendaire)

Effectue un Coup en Piqué lors de la rencontre avec une formation plus forte, ce qui double sa force.


Maître d'Armes (Légendaire) - SECRET

Au début de chaque tour, le Maître d'Armes donne un coup dans le sol, envoyant une onde de choc dans la colonne ennemie.

Haven screenshot 1Haven screenshot 2

 

Academy

Cette faction a accès à des sorts et capacités magiques très puissants. Privilégiant la magie à la force pure, les unités de l'Académie sont plus faibles en attaque et en défense, mais elles permettent de développer des stratégies originales et variées.


Apprenti (Base)

Attaque l'ennemi avec des orbes magiques.


Gremlin (Base)

Lance des projectiles d'énergie magique dévastateurs pour la première rangée d'ennemis, mais dont la puissance faiblit ensuite.


Golem (Base)

Armé de deux dangereux cimeterres maniés avec autant d'habileté des deux mains.


Mage (Élite)

Lance un éclair qui se propage à travers toutes les unités inactives qu'il touche.


Djinn (Élite)

Gèle pendant X* tours toute formation qu'il touche. Les formations gelées sont facilement détruites lorsqu'elles sont touchées.


Rani Rakshasa (Légendaire)

Fait perdre au Héros ennemi autant de Mana que de Santé lorsqu'il est touché par cette attaque.


Titan (Légendaire)

Frappe le sol, provoquant une onde de choc dans le champ de bataille ennemi, endommageant tous les murs ennemis connectés.


Phénix (Légendaire) - SECRET

Laissant une traînée de feu derrière lui, le Phénix ressuscite vos formations qui meurent pendant son temps de chargement.

Academy screenshot 1Academy screenshot 2

 

Necromancian

Les Nécromanciens utilisent les techniques les plus obscures pour attaquer l'ennemi avec des armées de squelettes et de zombies. La magie noire leur confère une bonne défense et des sorts très puissants.


Squelette (Base)

Se lance dans la bataille, armé d'une lourde masse en os, frappant tout ce qui se trouve sur le passage.


Zombie (Base)

Répand une horrible maladie, drainant peu à peu la Santé des ennemis touchés.


Garde d'Ébène (Base)

Armé de dagues rituelles, ce sont les unités de base les plus puissantes de la Nécropole.


Vampire (Elite)

Draine le sang de l'ennemi terrifié et transfère la Santé vers votre Héros.


Fantôme (Elite)

Inflige des dommages aux attaques ennemies qui le traversent, sans subir lui-même de blessures.


Dragon Squelette (Légendaire)

Le Dragon Squelette dévore les unités ennemies inactives et utilise leur puissance pour augmenter son Attaque.


Chevalier de la Mort (Légendaire)

Pendant son chargement, le Chevalier de la Mort draine sa puissance des formations ennemies.


Apparition (Légendaire) - SECRET

Tue instantanément tout ce qu'il touche, y compris le Héros ennemi.

Necromancian screenshot 1Necromancian screenshot 2

 

Inferno

Les hordes chaotiques de démons comptent sur la force pure pour anéantir l'ennemi. Les unités Inferno ont une puissance d'attaque importante, au détriment de leurs capacités défensives. Bien qu'elles soient plus lentes que les autres troupes, elles permettent au joueur de développer des stratégies offensives redoutables.


Démon Cornu (Base)

Avec ses puissantes griffes recourbées, l'unité de base la plus dangereuse de l'Inferno.


Diablotin (Base)

Quand un Diablotin touche une formation ennemie, il explose infligeant des dommages alentours.


Chien des Enfers (Base)

La plus rapide des unités de base de l'Inferno, le Chien des Enfers est le meilleur ami du Héros.


Succube (Elite)

Lance quatre projectiles de Flammes de l'Enfer, qui blessent aussi les unités autour de la cible.


Cheval Infernal (Elite)

Tous les Chevaux Infernaux sur le champ de bataille attaquent simultanément, quel que soit leur temps de chargement 1/4 restant.


Sorcier Démon (Elite) - SECRET

Lance une magie noire qui brise toute formation avec laquelle il entre en contact, la rendant inactive.


Roi des Abysses (Légendaire)

Absorbe une partie de la puissance des formations alliées tombées.


Fiélon (Légendaire)

Les coups dévastateurs de cette épée transforment en corps calciné toute unité tuée.

Inferno screenshot 1Inferno screenshot 2

 

X*: varie selon le niveau de la créature