
Bienvenue sur le site officiel de Might and Magic: Clash of Heroes, le dernier né de l'univers « Might and Magic » qui débarque pour la première fois sur Nintendo DS Profitez d'un cadre inédit et d'un système de combat innovant et fun qui vous permettra d'élaborer des stratégies et des combos dévastateurs afin de vaincre vos ennemis. Seul le courage de certains héros pourra faire face au chaos. Cachés au sein des contrées d'Ashan, 5 enfants élus devront affronter tous les dangers afin de développer leurs forces et leurs pouvoirs. Mettez au grand jour un complot maléfique et sauvez le monde du Chaos.
L'HISTOIRE
Ashan est un monde de peuples légendaires.
De fiers Elfes protègent les forêts d'émeraude de l'Irollan...De puissants Chevaliers règnent sur les fiefs de l'Empire du Griffon... Des Magiciens studieux survolent le désert et les oasis des Cités d'Argent... Et de sinistres Nécromanciens vouent un culte à leur déesse dans la noirceur d'Heresh. Il existe cependant un autre monde parallèle : Sheogh, le monde-prison des Démons. Lors de certaines éclipses de lune, appelées les Lunes Sanglantes, les murs de cette prison sont affaiblis et les Démons en émergent pour plonger Ashan dans le chaos. Lors de la précédente guerre, un puissant artefact fut créé pour lutter contre les Démons : la Griffe d'Astreinte. Cet objet offre à son porteur le pouvoir de plier les Démons à sa volonté. Lorsqu'il tomba entre les mains de Seigneurs Démons, les conséquences furent catastrophiques. Mais une fois les Démons vaincus, la Griffe fut récupérée et confiée à la garde d'un petit groupe d'alliés. Familles de descendance Elfique, Humaine et Magicienne, jurèrent de vouer leur vie à la protection de ce dangereux objet. Cependant, ceux qui convoitaient le pouvoir ne cessèrent jamais leurs efforts pour le récupérer... Quelqu'un avait envoyé les Démons à l'assaut du campement. Quelqu'un de puissant... Quelqu'un qui les connaissait... Quelqu'un qui n'avait pas encore obtenu ce qu'il cherchait.
SylvanLa Sylve manque de puissance d'attaque et de défense, mais ses troupes sont très rapides sur le champ de bataille. Les joueurs qui aiment frapper vite se tourneront souvent vers cette faction. Chasseur (Base)
Nymphe (Base)
Ours (Base)
Druide (Elite)
Cerf (Elite)
Licorne (Élite) - SECRET
Tréant (Légendaire)
Dragon Émeraude (Légendaire)
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HavenSaint Empire féodal que protègent chevaliers et prêtres ayant recours à la magie de Lumière et de la Vie, ses attributs défensifs sont légèrement favorisés. Les joueurs privilégiant défense et attaque de qualité mêlées à des contre-attaques rapides choisiront cette faction ! Épéiste (Base)
Hastaire (Base)
Archer (Base)
Chevalier (Elite)
Prêtresse (Elite)
Ange (Légendaire)
Griffon (Légendaire)
Maître d'Armes (Légendaire) - SECRET
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AcademyCette faction a accès à des sorts et capacités magiques très puissants. Privilégiant la magie à la force pure, les unités de l'Académie sont plus faibles en attaque et en défense, mais elles permettent de développer des stratégies originales et variées. Apprenti (Base)
Gremlin (Base)
Golem (Base)
Mage (Élite)
Djinn (Élite)
Rani Rakshasa (Légendaire)
Titan (Légendaire)
Phénix (Légendaire) - SECRET
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NecromancianLes Nécromanciens utilisent les techniques les plus obscures pour attaquer l'ennemi avec des armées de squelettes et de zombies. La magie noire leur confère une bonne défense et des sorts très puissants. Squelette (Base)
Zombie (Base)
Garde d'Ébène (Base)
Vampire (Elite)
Fantôme (Elite)
Dragon Squelette (Légendaire)
Chevalier de la Mort (Légendaire)
Apparition (Légendaire) - SECRET
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InfernoLes hordes chaotiques de démons comptent sur la force pure pour anéantir l'ennemi. Les unités Inferno ont une puissance d'attaque importante, au détriment de leurs capacités défensives. Bien qu'elles soient plus lentes que les autres troupes, elles permettent au joueur de développer des stratégies offensives redoutables. Démon Cornu (Base)
Diablotin (Base)
Chien des Enfers (Base)
Succube (Elite)
Cheval Infernal (Elite)
Sorcier Démon (Elite) - SECRET
Roi des Abysses (Légendaire)
Fiélon (Légendaire)
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X*: varie selon le niveau de la créature
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