Que pensez-vous de la Complete Edition de Heroes?
Il me la faut, vite les pré-commandes !
Super, je pense la prendre
Pas mal, à voir à la sortie
Bof, pas trop intéressé
 



 

NVidia - Point Of View

 
Mardi 09.08.05  JOURNAL DU DEVELOPPEMENT #1 : LA RENAISSANCE DE L'UNIVERS DE MIGHT & MAGIC

1) Tout d'abord, présentez-vous et expliquez-nous quel est votre rôle dans HOMM 5 ?

Erwan : je m'appelle Erwan Le Breton, content director de Might&Magic chez Ubisoft.
Mon but est de construire un nouveau monde de M&M qui servira de base pour tous les futurs jeux Might&Magic produits et/ou édités par Ubisoft.

Ma couleur favorite est le rouge ...

Et en dehors d'Ubisoft, je suis écrivain, auteur de plusieurs RPG papier, contes pour enfants et BDs pour les éditeurs français.

Richard : Je suis Richard Dansky, world designer de Might&Magic pour Ubisoft.
J'ai travaillé sur de nombreux jeux pour Ubisoft comme Far Cry, Ghost Recon: Island Thunder et Cold Fear, et avant cela j'ai participé à 130 livres de RPG pour White Wolf. J'ai publié 4 romans, dont la série fantasy :The Trilogy of the Second Age, et de nombreuses autres fictions.

2. Pourquoi Ubi a décidé de recréer l'univers de Might&Magic ?

Il y a plusieurs raisons.

- Le monde utilisé comme background pour les anciens jeux M&M a souvent changé d'un titre à l'autre (Varn, Cron, Terra, Xeen puis Axeoth et Enroth, Erathia, Jadame, Cheh'dian, etc.) Donc l'uniformité entre tous les jeux étaient un peu faible et le background global était vague, voire confus. Nous voulions créer un monde unique et profond, qui est conforme en tous points et dans lequel les joueurs pourront s'immerger.

- Il y avait tellement d'informations dans le monde que c'était difficile pour les nouveaux joueurs de comprendre et d'intégrer tout ce qui se passait dans le jeu. Le poids de l'histoire et de la continuité en était presque intimidant, et nous voulions créer un nouveau monde que les nouveau joueurs pourront également apprécier.

- Au fur et a mesure que nous jouions aux mondes originaux de Might&Magic, il y avait une certaine note de science fiction, alors que nous voulions vraiment un monde basé sur le fantasy - le "might" et le"magic", en quelque sorte. Ces jeux étaient aussi plus " légers " par rapport à ce que nous avions en tête pour les jeux de la nouvelle génération de Might&Magic.

Nous avons vraiment aimé ce qui avait été fait auparavant, donc nous voulions respecter cela et construire notre monde, sans essayer de changer les choses que les gens avaient déjà apprécié auparavant.


3. Précisément, qu'avez vous gardé de l'ancien univers de Might&Magic?

L'aspect le plus important est que nous sommes toujours dans un monde de haute " fantasy ", avec les vaillants chevaliers dans leurs brillantes armures, les mystérieux elfes se cachant dans la forêt, les tribus sauvages d'orcs attaquant les frontières, l'armée de morts- vivants se rassemblant dans l'obscurité de la nuit, et toutes les autres bonnes choses. Mais bien sûr, dans notre nouveau développement, vous pouvez espérer trouver plus qu'une représentation classique de ces éléments.

Puis nous avons décidé de garder des factions qui ont fait de Heroes une série si populaire. Par 'faction', nous voulons dire la ville/nation/race connue par les fans d'Heroes comme Haven, Inferno, Académie, donjon, forteresse etc. Beaucoup d'entre elles seront toujours présentes, quelques unes avec des aspects familiers et "philosophiques", d'autres avec quelques surprises! Bientôt, nous pourrons révéler plein de trucs sympas sur les factions, mais pour l'instant, il n'y a qu'un rapide aperçu des deux premières : Haven and Inferno.

Haven: les Humains et leur saint empire du griffon sont directement guidés par les anges. C'est une société féodale conduite par des lois rigoureuses du Dragon de Lumière - pas un endroit où l'on voudrait être un hérétique. Faites un dessin alliant la rigueur de la Grande Bretagne d'Arthur et l'Angleterre Victorienne et vous aurez l'idée générale. Oh, et avons-nous mentionné l'inquisition espagnole ? Je ne crois pas ...

Inferno: Emprisonné entre les mondes par le légendaire magicien connu sous le nom de "Septième Dragon", les légions du Chaos veulent s'évader de la pire des manières - littéralement. Destructeurs, remplis de haine, vicieux, sadiques - juste un échauffement pour ces gars. Même pire, ils ont un plan. Et c'est là que les choses deviennent vraiment intéressantes.

Nous avons gardé le côté épique des anciens titres de Might&Magic, qui ont conduit les joueurs à découvrir le monde fantasy à grande échelle, tout en participant à un monde rempli d'évènements. Les actions menées par les joueurs auront un impact dans le monde.

Nous sommes aussi déterminé à maintenir les oppositions ambiguës et les choix moraux qui ont rendu l'histoire de Might&Magic tellement irrésistible. En effet, plutôt que de faire une opposition claire entre le Bien et le Mal, il y a toujours eu, dans les anciens jeux de Might&Magic, un équilibre entre ces opposés.
Personne n'est totalement bon, ni totalement mauvais. Chaque personnage (et les héros par-dessus tout) peut choisir entre être un bandit ou un héro.

4. Quelles sont vos objectifs dans ce nouveau monde ? Quelle innovation peut on espérer ?

La première chose : nous voulons faire un monde profond, consistant et excitant ! Profond et consistant, cela signifie donner à ce monde une histoire cohérente. L'univers ne devrait pas donner l'impression d'être tout beau, tout neuf et juste fait pour ce jeu.
Vous pourrez ne pas voir tout le background qui se construit dans HOMM5, mais l'important, c'est qu'il soit là- cette sorte de continuité, qui vous laisse croire que le monde ne s'arrête pas juste à la fin de votre map.

Et pour les aspects " excitants ", attendez-vous à redécouvrir tous les endroits familiers et les races du monde fantasy, avec d'innombrables touches subtiles qui titilleront votre imagination.

Vous verrez que les Dragons sont les chefs de toutes les races, qui sont, littéralement, à la base de la création de l'univers. Ils sont une partie vitale de chaque aspect de notre monde- de la cosmologie à la magie, de la religion à la manière de parler des gens...


5. Peux tu nous décrire le processus pour recréer un univers comme celui-ci ? Quelles ont été les zones clés sur lesquelles tu as travaillé ?

Notre première tâche était de concevoir un background commun : un nouveau monde fantasy marqué et complet avec une histoire, une géographie, une vie politique, une culture etc.

Puis nous avons construit une identité commune : un ton, une atmosphère, un style qui va s'imprégner des facettes de tous les futures produits M&M, depuis le concept global jusqu'à des détails plus spécifiques.
Finalement, puisque nous parlons de jeux, nous devions aussi créer une liste commune de règles : qu'est ce que la magie et comment l'utiliser? Qu'est ce qu'un paladin ou une boule de feu dans notre monde ? Ces choses semblent très simples, mais on a vraiment besoin de donner ces définitions avant - c'est fou comment plusieurs choses peuvent découler d'une simple concept comme celui-ci.

6. Quelles sont vos sources d'inspirations pour ce nouvel univers ?

Nous nous sommes grandement inspirés des auteurs fantasy tels que Tolkien (bien évidemment), mais aussi Michael Moorcock, Guy Gavriel Kay, Margaret Weis and Tracy Hickman, Glen Cook et George R.R. Martin. Ce sont des auteurs dont le monde et l'histoire sont aussi épiques que tragiques, avec un parfait équilibre entre horreur et merveilles.

7. Quelle est l'orientation graphique que nous pouvons attendre de la part des futurs jeux MM ?

Disons qu'il est temps de laisser le joli et gentil monde fantasy d'Axeoth derrière soi. A présent, se trouve un monde de sang et d'ombres, d'épées brisées et de flammes voraces, de mensonges et d'empoisonnement… C'est là qu'on vous emmène, et le pire, c'est que vous en demanderez encore.

8. Pourquoi avez vous décidé de travailler avec Olivier Ledroit ? Pouvez vous nous parler de lui ?

Olivier Ledroit est un dessinateur de BD français, très connu en Europe, surtout pour sa 1ère série : Les Chroniques de la Lune Noire (1989-2005).
Il a travaillé récemment avec le scénariste anglais Pat Mills sur diverses séries d'horreur telles que Sha ou Requiem.

Olivier est un artiste extrêmement talentueux, et son univers fantasy, sombre et baroque, était l'une de nos inspirations graphiques principales pour le nouveau monde de M&M. Donc il était logique de lui demander de participer au projet, et vous imaginez facilement notre grande excitation quand il a accepté le contrat.

9. Concernant HOMM5, pourquoi était il important d'avoir un nouvel univers ?

Simplement parce que H5 sera le premier jeu édité par Ubisoft et qu'il devra donc poser les bases de la " renaissance " du titre.

Ainsi, les événements de la campagne solo de Heroes V auront des répercussions directes sur tous les jeux M&M qui sortiront ces prochaines années.

10. Qu'est ce que vous prévoyez pour le futur concernant ce nouvel univers?

Dans les futurs titres M&M, nous aurons à faire aux conséquences " apocalyptiques " de l'histoire principale de HOMMV. Nous étendrons aussi le monde " connu " à de nouvelles factions (5 sont actuellement prévues).Et nous pensons déjà à une saga retraçant les origines plus obscurs et mystérieuses de notre monde.

Il y a énormément d'histoires de fond, de culture et d'Histoire dans le monde que nous avons créé, et nous voulons vous donner une chance de l'explorer. C'est, bien sûr, une autre manière de dire que l'on veut partager tous les trucs sympas qu'on a trouvé, parce que, eh bien, c'est cool et que nous sommes naturellement deux frimeurs. C'est vraiment cool, sinon. Honnêtement !

11. Est-ce que vous pouvez nous en dire plus sur Isabelle, le personnage principal du jeu ? A quoi elle ressemble ? Que va-t-il lui arriver ? Comment est-elle ? Pourquoi est-elle si importante ?

Quand un enfant naît et que son destin risque de modifier toutes les lois de l'univers, il est peut être temps de commencer à s'inquiéter.

Et Isabel est cet enfant. C'est une superbe femme de noble lignée, la fille unique de ses vieux parents. Durant son enfance, elle était rarement seule, elle avait des nounous, des tuteurs, des serviteurs, des parents et des amis. Mais aucun d'eux ne pouvait la préparer à ce qu'elle s'apprête à vivre.

Maintenant qu'elle a l'âge de se marier, elle est promise à Nicolai, le jeune Empereur du Saint Empire de Griffin.

Mais le destin d'Isabel n'est pas de trouver le bonheur. Son fiancé mourra, son monde va trembler, et vous verrez ce qui arrivera après ça. Cette lune de miel va se transformer en enfer.

Pour la décrire, imaginez une fleur de pommier cristallisée dans sa beauté et sa pureté délicate par un vent glacé inattendu et surnaturel ! C'est à cela que ressemble Isabel.

12. Pour terminer pourquoi pensez-vous que les gens vont aimer l'univers que vous avez aidé à créer ?

Je pense que le meilleur éloge que nous pourrions avoir pour ce nouvel univers serait : " Il semble solide, il semble vrai "

Toutes les différentes factions ont de très bonnes raisons de justifier leur existence et leurs luttes constantes avec les nations rivales.

Tous les personnages ont des motivations légitimes et des objectifs cohérents.

L'histoire se base sur une suite d'évènements majeurs qui s'enchaînent sur un millénaire de mythes oraux et d'histoire écrite.

Tout est lié. Toute action a ses conséquences, parfois des centaines d'années plus tard.

Et la magie est là, plus forte que jamais, et prête à vous emmener dans des endroits que vous n'avez jamais vus auparavant



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Ubisoft